Reglas

La noche de rol

Este documento es una recopilación de ideas que me han venido planteando algunos de ustedes en relación a la creciente dificultad por llevar la crónica de Vampire, mi intención es que esta recopilación sea una forma alternativa de generar mayor interés en la crónica.

Antes de entrar de lleno a las normas que han surgido me gustaría tomarme un momento para diferenciar nuestra relación grupal, como amigos o personas que compartimos una gran cantidad de tiempo juntos es parte fundamental de nuestra relación el compartir verbal (o en coloquial el hablar pistoladas), si bien la reunión y el jugar rol son en muchos niveles actividades similares hay una diferencia de contenido que es importante tomar en cuenta: la primera actividad no tiene mayor fin que el pasar tiempo con personas con las que has conformado un vinculo, compartiendo experiencias y momentos, el rol por otro lado es una actividad con un fin especifico “la construcción colectiva de una historia”.

Hay que notar que en la reunión ocurren juegos (cartas, domino, juegos de mesa), porque una actividad no interrumpe la otra, en todo caso se complementan, en el rol sin embargo, la conversación interrumpe el proceso creativo y fuerza la atención a enfocarse en la relación social de los jugadores por sobre la meta-creacion narrativa, la conversación de sobremesa en el rol es el equivalente a una reunión donde una persona esté jugando videojuegos, la otra haciendo tesis, la otra trabajando y la otra hablando con su novia por teléfono resolviendo un problema, son actividades que interrumpen la dinámica y entorpecen la búsqueda de la finalidad ( en el caso de este ejemplo compartir).

Es por eso que les invito a una experiencia para con ustedes mismos, les pido cordialmente que se hagan las siguientes preguntas:

¿Qué son los juegos de rol para mi?
¿Juego rol porque me gusta compartir con la gente con la que estoy o porque me gusta el rol?
¿Jugaría rol si fuese con otras personas?
¿Qué es lo que mas me gusta de las sesiones los viernes?
¿Qué es lo que menos me gusta de las sesiones los viernes?

Posiblemente resulte ridículo pensar que jugar rol no es una forma de compartir, por el contrario, lo es, es una actividad que se fundamenta en la interacción social de las partes que lo componen, pero al igual que una clase o una película en el cine, es una actividad donde se comparte con presencia y acompañamiento sobre conversación y distracción.

Estas normas responden a un deseo de un grupo de personas (PPF, Norman, Luis, Fanto y mi persona) por definir las reuniones de rol como noches dedicadas a esta actividad por encima del “fantear” “echar carro” “hablar paja” o cualquiera otra forma de describir el pasar tiempo con un grupo de amistades.

Las sesiones serán diseñadas para tener una duración de 4 a 5 horas y se estructuran de la siguiente manera:

9:00 PM: Calentamiento, el grupo toma asiento en la zona reservada para jugar rol, a este momento se espera que las conversaciones estén relacionadas específicamente con la crónica, estemos consientes que “solo este cuentico o esta anécdota” no es la excepción normalmente en nuestro grupo, sino la regla.

10:00 PM - 12:00 PM: Primeras dos horas de juego, durante este momento nos enfocamos principalmente en jugar sin importar quien este, si hace falte que un personaje actué uno de los directores tomara el control de ese personaje por la escena.

12:00 PM - 12:30 PM: Receso, tiempo libre para hablar de cualquier cosa, relajarnos, echar cuentos y en general “hablar paja”.

12:45 PM – 2:30 PM: Segundas dos horas de juego y cierre, el cierre son los últimos quince minutos para hacer feedback y cerrar la velada, la idea es que máximo a las 2:30 todos esten libres de hacer lo que quieran, como acostarse a dormir, hablar paja, irse a su casa o ponerse a jugar wii

Compromisos personales:

A sabiendas del horario aquí establecido, cada uno de nosotros debe hacer compromisos que motiven el flujo de las sesiones, así como para una fiesta cada quien debe aportar algo, para jugar rol cada uno de nosotros debe poner de su parte:

-Tratar de dormir ocho horas la noche anterior, de no ser posible, tomar una siesta de al menos dos horas (recomendado es poner los pies a una altura superior a la de la cabeza, se descansa mejor)

-Ese dia esforzarse por hacer 4 comidas al día teniendo la ultima a las 8:00 PM aproximadamente.

-llegar a tiempo, organizar el día teniendo como meta estar libre a las 8:00 PM

-Evitar tener compromisos ese día o cancelar de ser necesario.

-Mi tiempo de juego estará directamente ligado a mi deseo por pertenecer al grupo, si quiero jugar un personaje solitario que no busca la compañía de los demás PC debo de estar consciente que soy responsable por ello.

-La diversión de la crónica esta tanto en mis manos como en las del director, si no me divierto es porque ambas partes estamos fallando en algo.

Reglas dentro de las sesiones:

-Si un jugador llega tarde entonces deberá incorporarse en silencio, el receso existe para ponernos al día de las ocurrencias de los demás.

-Si el jugador llega tarde, será rápidamente puesto al día solo de aquellas cosas que su personaje sepa, pero no se jugara ninguna escena con el relacionada con un momento pasado en la crónica.

-La decisión de un Director de juego es final (piensa en futbol), si no compartes su posición tienes el receso o el cierre para discutir al respecto.

-Cuando en la mesa este colocado un cartón con las palabras “En Personaje” queda terminantemente prohibido hablar de cualquier cosa que no sea la crónica.

-Si vas a hacer algo que no involucre a los demás personajes usa el libro.

-La interpretación de una regla es un acto colectivo y debe ser aceptada en consenso.

Con respecto a los invitados, creo que estamos de acuerdo en que cualquier persona puede venir a compartir con nosotros cuando lo desee, sin embargo, estas son noches de rol y la persona debe estar consciente de las normas que de esa noche.

Finalmente quisiera cerrar advirtiendo que desearía que en las horas de receso alguien estuviese encargado semanalmente de traer algo distinto para que todos los demás piquemos, no doritos o refresco que podemos consumir en cualquier momento de la crónica, sino algo un tanto mas refinado que le de un toque distintivo a la noche, por ejemplo un vino poco costoso, pasta seca de panadería, o cualquier cosa que marque la diferencia con otras noches.

Si quieren agregar algo mas haganlo por favor, agregando al final del comentario entre parentesis su nombre (), minimo quiero ver que todos digan "lo lei y estoy de acuerdo"


Read and signed (Norman)

Lo de acuerdo y estoy lei (Juancho)

Me parece excelente idea lo del "toque diferente". También deberíamos de cuadrar lo de los munchies para que no sea siempre la misma gente la que lleva las cosas. Todos deberíamos de participar en los gastos (Phanto)

Hasta donde entendi lo que hablamos el otro dia con tanaka, la idea seria siempre picarse la cochina de los gastos, sencillamente q una persona se preocupe por comprar y llevar las vainas cada semana, no se q otras alternativas tenemos (Norman)

Si, basicamente la idea es tener algo sabroso, se me ocurre poner un techo de presupuesto, decir por ejemplo 80 BsF y que la persona esa semana se fume que podria comprar con esos, por ejemplo se me ocurre un queso, un vinito blanco barato y galletas por decir cualquier cosa

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